Featured

RANGKUMAN CISCO CHAPTER 11

by Mei 05, 2018






CHAPTER 11


11.1 Berikan gambaran lapangan, terpencil, dan pekerjaan bangku teknisi


Pengalaman Anda bekerja dengan komputer dan mendapatkan sertifikasi teknis yang dapat membantu Anda menjadi memenuhi syarat untuk pekerjaan sebagai salah satu dari berikut:

    Lapangan teknisi
    Jauh teknisi
    Bench teknisi

Teknisi dalam karir komputer yang berbeda bekerja dalam lingkungan yang berbeda. Keterampilan yang dibutuhkan oleh masing-masing karir bisa sangat mirip. Tingkat dimana keterampilan yang berbeda diperlukan bervariasi dari satu pekerjaan ke pekerjaan berikutnya. Ketika Anda melatih untuk menjadi seorang teknisi komputer, Anda diharapkan untuk mengembangkan keterampilan berikut:

    Membangun dan upgrade komputer
    Melakukan instalasi
    Instalasi, konfigurasi, dan mengoptimalkan software
    Melakukan pemeliharaan preventif
    Mengatasi masalah dan memperbaiki komputer
    Berkomunikasi dengan jelas pelanggan
    Mendokumentasikan umpan balik pelanggan dan langkah-langkah yang terlibat dalam mencari solusi untuk masalah

11.2 Menjelaskan prosedur laboratorium yang aman dan penggunaan alat

Keselamatan harus selalu menjadi prioritas Anda pada pekerjaan atau di laboratorium. Sebagai seorang teknisi komputer, Anda harus menyadari bahaya tempat kerja banyak, dan Anda harus mengambil tindakan pencegahan yang diperlukan untuk menghindari mereka.

Setelah menyelesaikan bagian ini, Anda akan memenuhi tujuan:
Meninjau lingkungan kerja yang aman dan prosedur.
Ulasan nama, tujuan, karakteristik, dan penggunaan yang aman dan tepat alat.
Identifikasi potensi bahaya keamanan dan menerapkan prosedur keselamatan yang tepat untuk komponen komputer.
Menggambarkan masalah-masalah lingkungan.

11.2 Menjelaskan prosedur laboratorium yang aman dan penggunaan alat
   11.2.1 Ulasan lingkungan kerja yang aman dan prosedur

Keselamatan kerja diperlukan untuk memastikan bahwa Anda, dan semua orang di dekat Anda, tetap terluka. Dalam situasi apa pun, Anda selalu harus mengikuti aturan-aturan dasar:

     Gunakan tikar antistatik dan bantalan untuk mengurangi kemungkinan ESD merusak peralatan Anda.
     Menyimpan bahan berbahaya atau beracun dalam lemari aman.
     Jauhkan lantai jelas apa yang mungkin seseorang perjalanan.
     Bersihkan daerah kerja secara teratur.

Anda harus berhati-hati ketika Anda memindahkan peralatan komputer dari satu tempat ke tempat lain. Pastikan bahwa pelanggan mengikuti aturan keselamatan dalam area kerja Anda. Anda mungkin perlu untuk menjelaskan aturan dan meyakinkan pelanggan bahwa aturan-aturan yang ada untuk melindungi mereka.
11.2 Menjelaskan prosedur laboratorium yang aman dan penggunaan alat
11.2.2 Ulasan nama, tujuan, karakteristik, dan penggunaan yang aman dan tepat alat

Listrik statis merupakan salah satu perhatian terbesar bagi teknisi komputer ketika bekerja di banyak lingkungan. Alat yang Anda gunakan dan bahkan tubuh Anda sendiri dapat menyimpan atau melakukan ribuan volt listrik. Berjalan di karpet atau permadani dan menyentuh komponen komputer sebelum landasan diri Anda sangat dapat merusak komponen.

Perangkat Antistatic membantu listrik kontrol statis. Gunakan perangkat antistatik untuk mencegah kerusakan pada komponen sensitif. Sebelum Anda menyentuh komponen komputer, pastikan untuk tanah sendiri dengan menyentuh chassis komputer membumi atau tikar. Ini adalah beberapa perangkat antistatik:

Tali pergelangan tangan antistatik – Melakukan listrik statis dari tubuh Anda ke tanah
Antistatic tikar – Grounds bingkai komputer
Tas antistatik – Menyimpan komponen komputer sensitif aman bila tidak dipasang di dalam komputer
Membersihkan produk – Menjaga komponen tanpa membuat penumpukan listrik statis

PERHATIAN: Jangan kenakan gelang antistatik ketika bekerja dengan tegangan tinggi sirkuit, seperti yang ditemukan di monitor dan printer. Jangan membuka monitor kecuali jika Anda benar terlatih.

11.2.3 Mengidentifikasi potensi bahaya keamanan dan menerapkan prosedur keselamatan yang tepat untuk komponen komputer

Komponen komputer yang paling internal yang menggunakan tegangan rendah listrik. Beberapa komponen, bagaimanapun, beroperasi dengan tegangan tinggi dan bisa berbahaya jika Anda tidak mengikuti tindakan pencegahan keselamatan. Yang berbahaya berikut, tegangan tinggi komponen komputer seharusnya hanya dilayani oleh petugas yang berwenang:
pasokan listrik
Tampilan monitor
Laser printer

Power Supplies
Biaya untuk memperbaiki power supply kadang-kadang bisa sama dengan biaya power supply yang baru. Untuk alasan ini, sebagian besar pasokan listrik rusak atau digunakan diganti. Teknisi bersertifikat hanya mengalami harus melayani pasokan listrik.

Tampilan monitor
Bagian elektronik internal layar monitor tidak dapat diperbaiki, tetapi mereka dapat diganti. Monitor, terutama monitor CRT, beroperasi menggunakan tegangan tinggi. Hanya teknisi elektronik bersertifikat harus melayani mereka.

Laser Printer
Printer laser bisa sangat mahal. Hal ini lebih hemat biaya untuk memperbaiki printer rusak dengan memperbaiki atau mengganti bagian yang rusak. Laser printer menggunakan tegangan tinggi dan mungkin memiliki permukaan yang sangat panas di dalam. Gunakan hati saat servis printer laser.

11.2 Menjelaskan prosedur laboratorium yang aman dan penggunaan alat
11.2.4 Menjelaskan masalah lingkungan hidup

Lingkungan bumi secara hati-hati seimbang. Bahan berbahaya yang ditemukan dalam komponen komputer harus dibuang dengan cara tertentu untuk membantu menjaga keseimbangan ini. Sebuah gudang daur ulang komputer adalah tempat di mana peralatan komputer dibuang dapat diambil terpisah. Bagian komputer yang masih dapat digunakan dapat didaur ulang untuk memperbaiki peralatan lainnya.
Gudang daur ulang harus mematuhi kode dan peraturan untuk pembuangan setiap jenis bagian komputer. Sebelum bagian yang didaur ulang, mereka dipisahkan dalam kelompok-kelompok. Monitor CRT berisi sebanyak 4 sampai £ 5 (1,6 sampai 2,3 kg) dari timah, elemen berbahaya. Sebagian memimpin di dalam tabung sinar katoda. Bahan lain di dalam peralatan komputer juga berbahaya:

air raksa
kadmium
hexavalent chromium

Baterai yang digunakan untuk komputer laptop kekuasaan, kamera digital, camcorder, dan remote control mainan. Baterai mungkin berisi beberapa bahan beracun:

Nikel kadmium (Ni-Cd)
Logam nikel hidrida (Ni-MH)
Lithium ion (Li-ion)
Memimpin (Pb)

11.3 Menjelaskan situasi yang membutuhkan penggantian komponen komputer

Situasi yang memerlukan penggantian komponen komputer meliputi perbaikan bagian yang rusak atau upgrade untuk fungsionalitas.
Setelah menyelesaikan bagian ini, Anda akan memenuhi tujuan:
Pilih casing dan power supply.
Pilih motherboard.
Pilih CPU dan sistem pendinginan.
Pilih RAM.
Pilih kartu adapter.
Pilih perangkat penyimpanan dan hard drive.
Pilih perangkat input dan output.

11.3 Menjelaskan situasi yang membutuhkan penggantian komponen komputer
   11.3.1 Pilih casing dan power supply

Anda harus menentukan kebutuhan pelanggan sebelum melakukan pembelian atau melakukan upgrade. Tanyakan pelanggan Anda apa yang perangkat akan terhubung ke komputer dan aplikasi apa yang akan digunakan.

11.3 Menjelaskan situasi yang membutuhkan penggantian komponen komputer
   11.3.2 Pilih motherboard

Motherboard baru sering memiliki fitur baru atau standar yang mungkin tidak kompatibel dengan komponen yang lebih tua. Bila Anda memilih motherboard pengganti, pastikan bahwa ia mendukung CPU, RAM, video adapter, dan kartu adapter lainnya. Soket dan chip set pada motherboard harus kompatibel dengan CPU. Motherboard juga harus mengakomodasi unit pendingin / kipas yang ada.

11.3 Menjelaskan situasi yang membutuhkan penggantian komponen komputer
   11.3.3 Pilih CPU dan heat sink / fan assembly

Ganti CPU ketika gagal atau tidak lagi memadai untuk aplikasi saat ini. Sebagai contoh, Anda mungkin memiliki pelanggan yang telah membeli sebuah aplikasi grafis canggih, seperti yang ditunjukkan . Aplikasi ini dapat berjalan buruk karena membutuhkan prosesor yang lebih cepat daripada CPU saat ini.
Sebelum Anda membeli CPU, pastikan bahwa itu adalah kompatibel dengan motherboard yang ada:
     CPU baru harus menggunakan jenis soket yang sama dan chip set.
     BIOS harus mendukung CPU baru.
     CPU baru mungkin memerlukan unit pendingin / fan yang berbeda.

11.3 Menjelaskan situasi yang membutuhkan penggantian komponen komputer
   11.3.4 Pilih RAM

 RAM baru mungkin diperlukan saat aplikasi terkunci atau komputer menampilkan pesan kesalahan sering. Untuk menentukan apakah masalahnya adalah RAM, mengganti modul RAM tua . Restart komputer untuk melihat apakah aplikasi berjalan dengan benar.

CATATAN: Untuk menutup aplikasi terhenti, tekan Ctrl-Alt-Delete untuk membuka Task Manager. Dalam jendela, pilih aplikasi. Klik End Task untuk menutup itu .

11.3 Menjelaskan situasi yang membutuhkan penggantian komponen komputer
   11.3.5 kartu adapter Pilih

Adapter kartu, juga disebut kartu ekspansi, menambah fungsionalitas tambahan untuk komputer.Sebelum Anda membeli kartu adapter, melakukan penelitian:

     Apakah ada slot ekspansi terbuka?
     Apakah kartu adaptor yang kompatibel dengan slot terbuka?

Jika motherboard tidak memiliki slot ekspansi yang kompatibel, perangkat eksternal dapat menjadi pilihan:

     Apakah versi USB atau FireWire dari perangkat eksternal yang tersedia?
     Apakah komputer memiliki USB port FireWire atau terbuka?

Perhatikan situasi berikut untuk upgrade kartu adapter. Pelanggan membutuhkan kartu nirkabel untuk terhubung ke jaringan. Kartu adaptor nirkabel baru harus kompatibel dengan jaringan nirkabel yang ada dan dengan komputer.

Selidiki NIC nirkabel sebelum Anda membeli satu. Anda harus memastikan bahwa NIC nirkabel baru yang kompatibel dengan standar nirkabel 802.11 yang digunakan pada jaringan nirkabel.

11.3 Jelaskan situasi yang membutuhkan penggantian komponen komputer
  11.3.6 perangkat penyimpanan Pilih dan hard drive

Anda mungkin perlu mengganti hard drive ketika tidak lagi memenuhi kebutuhan pelanggan Anda untuk penyimpanan data atau gagal. Tanda-tanda bahwa hard drive gagal meliputi:

    Unusual suara
    Pesan kesalahan
    Corrupt data atau aplikasi

Jika harddisk Anda menunjukkan gejala-gejala tersebut, Anda harus menggantinya secepat mungkin
ATA berganti nama menjadi ATA Paralel, atau PATA, dengan pengenalan Serial ATA (SATA). Drive PATA keras dapat menggunakan 40-pin / 80-konduktor kabel atau 40-pin / 40-konduktor kabel.

SATA
Hard drive SATA terhubung ke motherboard menggunakan antarmuka serial. Hard drive SATA memiliki kecepatan data transfer lebih tinggi dari drive PATA. Kabel data yang lebih kecil memungkinkan untuk meningkatkan aliran udara melalui kasus komputer. Versi awal SATA menawarkan kecepatan 1,5 Gbps. Versi saat ini menawarkan kecepatan 3,0 Gbps.

SCSI
Komputer kecil sistem interface (SCSI) standar biasanya digunakan untuk hard drive dan tape storage. Namun, printer, scanner, CD-ROM drive, dan DVD drive juga dapat menggunakan SCSI. Hari ini, perangkat SCSI yang digunakan sebagian besar pada server atau komputer yang membutuhkan kecepatan transfer yang tinggi dan kehandalan.

SCSI adalah kontroler antarmuka lebih maju daripada PATA atau SATA. Ini sangat ideal untuk high-end komputer, termasuk server jaringan. Perangkat ini termasuk hard drive, CD-ROM drive, tape drive, scanner, dan removable drive. Perangkat SCSI biasanya dihubungkan secara seri, membentuk rantai yang biasa disebut rantai daisy.

11.3 Menjelaskan situasi yang membutuhkan penggantian komponen komputer
11.3.7 memilih perangkat input dan output

Sebuah perangkat input dapat berupa peralatan yang mentransfer informasi ke komputer:
mouse
Keyboard
Scanner
kamera
Proses kontrol sensor
MIDI antarmuka
mikropon
Sebuah perangkat output transfer informasi ke luar dari komputer:
Tampilan Monitor
proyektor
pencetak
Proses-peralatan kontrol
pembicara
Untuk memilih perangkat input dan output, Anda harus terlebih dahulu mencari tahu apa yang diinginkan oleh pelanggan. Selanjutnya, Anda harus memilih perangkat keras dan perangkat lunak dengan meneliti internet untuk solusi yang mungkin. Setelah Anda menentukan input atau output perangkat kebutuhan pelanggan, Anda harus menentukan cara untuk menghubungkan ke komputer. Angka 1 menunjukkan masukan umum dan simbol output port.

11,4 Upgrade dan mengkonfigurasi komponen komputer pribadi dan peripheral

Sistem komputer memerlukan upgrade berkala untuk berbagai alasan:

     Kebutuhan pengguna berubah
     Paket perangkat lunak upgrade memerlukan perangkat keras baru
     Hardware baru menawarkan peningkatan kinerja

Perubahan ke komputer dapat menyebabkan Anda untuk meng-upgrade atau mengganti komponen dan peripheral. Anda harus meneliti efektivitas dan biaya untuk kedua pilihan – upgrade dan mengganti.

Setelah menyelesaikan bagian ini, Anda akan memenuhi tujuan:

     Upgrade dan mengkonfigurasi motherboard.
     Upgrade dan mengkonfigurasi CPU dan heat sink / fan assembly.
     Upgrade dan mengkonfigurasi RAM.
     Upgrade dan mengkonfigurasi BIOS.
     Upgrade dan mengkonfigurasi perangkat penyimpanan dan hard drive.
     Upgrade dan mengkonfigurasi perangkat input dan output.

11,4 Upgrade dan mengkonfigurasi komponen komputer pribadi dan peripheral
  11.4.1 Upgrade dan mengkonfigurasi motherboard

Untuk meng-upgrade atau mengganti motherboard, Anda mungkin harus mengganti beberapa komponen lainnya, seperti CPU, heat sink / fan perakitan, dan RAM.
Sebuah motherboard baru harus cocok dengan kasus komputer lama. Catu daya juga harus kompatibel untuk motherboard baru dan dapat mendukung semua komponen komputer baru.
Ketika saatnya untuk menghapus dan mengganti motherboard lama, menghapus kabel dari motherboard yang menempel pada LED kasus dan tombol. Mereka mungkin memiliki label yang sama, tapi mungkin ada perbedaan kecil. Membuat catatan yang sesuai dalam jurnal Anda tahu di mana dan bagaimana semuanya tersambung sebelum menjalankan upgrade.
Perhatikan bagaimana mengamankan motherboard untuk kasus ini. Beberapa sekrup pemasangan memberikan dukungan, dan beberapa dapat memberikan koneksi landasan penting antara motherboard dan chassis. Secara khusus, Anda harus memperhatikan sekrup dan standoffs yang non-logam. Ini mungkin isolator. Mengganti sekrup isolasi dan mendukung dengan hardware logam yang melakukan listrik mungkin memiliki hasil bencana.
CATATAN: Tidak masalah jika Anda mengganti sekrup dibuat untuk obeng slotted dengan satu dibuat untuk obeng Phillips-kepala, asalkan bagian ulir sekrup adalah panjang yang sama dan memiliki jumlah yang sama dari benang.

11,4 Upgrade dan mengkonfigurasi komponen komputer pribadi dan peripheral
  11.4.2 Upgrade dan mengkonfigurasi CPU dan heat sink / fan perakitan

Salah satu cara untuk meningkatkan daya semu dari sebuah komputer adalah untuk meningkatkan kecepatan pemrosesan. Anda sering dapat melakukan ini dengan meng-upgrade CPU. Namun, ada beberapa persyaratan yang harus dipenuhi:
    CPU baru harus cocok dengan soket CPU yang ada.
    CPU baru harus kompatibel dengan chip set motherboard.
    CPU baru ini harus beroperasi dengan motherboard yang ada dan power supply.
    CPU baru ini harus beroperasi dengan RAM yang ada. RAM mungkin perlu ditingkatkan atau diperluas untuk mengambil keuntungan dari CPU lebih cepat.
Jika motherboard yang lebih tua, Anda mungkin tidak dapat menemukan CPU yang kompatibel. Dalam hal ini, Anda akan mengganti motherboard.
PERHATIAN: Selalu bekerja pada tikar antistatik dan memakai tali pergelangan tangan ketika menginstal dan menghapus CPU. Tempatkan CPU di atas tikar antistatik sampai Anda siap untuk menggunakannya. Toko CPU dalam kemasan antistatis.
CPU baru mungkin memerlukan unit pendingin / fan yang berbeda. The heat sink / fan perakitan fisik harus sesuai CPU dan kompatibel dengan soket CPU. The heat sink / fan perakitan juga harus cukup untuk menghilangkan panas dari CPU lebih cepat.
PERHATIAN: Anda harus menerapkan senyawa termal antara CPU baru dan heat sink / fan assembly.
11,4 Upgrade dan mengkonfigurasi komponen komputer pribadi dan peripheral
   11.4.3 Upgrade dan mengkonfigurasi RAM

Meningkatkan jumlah RAM sistem hampir selalu meningkatkan kinerja sistem secara keseluruhan. Sebelum upgrade atau mengganti RAM, ada beberapa pertanyaan yang harus dijawab:
     Apa jenis RAM yang motherboard gunakan saat ini?
     Dapatkah RAM dipasang satu modul pada satu waktu, atau harus itu dikelompokkan ke dalam bank yang cocok?
     Apakah ada slot RAM yang tersedia?
     Apakah chip RAM baru sesuai dengan kecepatan, latency, jenis, dan tegangan dari RAM yang ada?
PERHATIAN: Ketika bekerja dengan sistem RAM, bekerja pada sebuah tikar antistatik dan memakai tali pergelangan tangan. Tempatkan RAM pada tikar sampai Anda siap menggunakannya. Toko RAM dalam kemasan antistatis.

11,4 Upgrade dan mengkonfigurasi komponen komputer pribadi dan peripheral
  11.4.4 Upgrade dan mengkonfigurasi BIOS

Produsen motherboard secara berkala merilis update BIOS untuk mereka. Catatan rilis,menggambarkan upgrade ke produk, perbaikan kompatibilitas, dan bug diketahui yang telah ditangani. Beberapa perangkat yang lebih baru hanya beroperasi dengan baik dengan update BIOS.
Awal komputer BIOS informasi yang terkandung dalam chip ROM. Untuk meng-upgrade informasi BIOS, chip ROM harus diganti, yang tidak selalu mungkin. Modern BIOS chip EEPROM, atau memori flash, yang dapat ditingkatkan oleh pengguna tanpa membuka casing komputer. Proses ini disebut “flashing BIOS”.
Untuk melihat pengaturan BIOS saat ini pada komputer Anda, Anda harus memasukkan program setup BIOS seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2. Tekan tombol pengaturan urutan saat komputer melakukan power-on self test (POST). Tergantung pada komputer, kunci pengaturan mungkin F1, F2, atau tombol Del. Perhatikan teks pada layar atau berkonsultasi manual motherboard untuk menemukan kunci setup atau kombinasi tombol.
PERHATIAN: Sebuah BIOS tidak terpasang dengan benar atau dibatalkan update dapat menyebabkan komputer menjadi tidak dapat digunakan.

11,4 Upgrade dan mengkonfigurasi komponen komputer pribadi dan peripheral
   11.4.5 Upgrade dan mengkonfigurasi perangkat penyimpanan dan hard drive

Alih-alih membeli komputer baru untuk mendapatkan kecepatan akses meningkat dan ruang penyimpanan, Anda dapat mempertimbangkan untuk menambahkan hard drive lain. Ada beberapa alasan untuk menginstal drive tambahan:

     Untuk menginstal sistem operasi kedua
     Untuk menyediakan ruang penyimpanan tambahan
     Untuk memberikan cepat hard drive
     Untuk memegang swap file system
     Untuk menyediakan cadangan untuk hard drive asli
     Untuk meningkatkan toleransi kesalahan
Ada beberapa hal yang perlu dipertimbangkan sebelum menambahkan hard drive baru.
Jika drive baru PATA dan pada kabel data yang sama, salah satu drive harus ditetapkan sebagai master drive dan lainnya harus ditetapkan sebagai drive slave. Juga, setiap partisi baru atau tugas huruf drive harus direncanakan dengan baik. Urutan boot di BIOS mungkin perlu disesuaikan.

11,4 Upgrade dan mengkonfigurasi komponen komputer pribadi dan peripheral
   11.4.6 Upgrade dan mengkonfigurasi perangkat input dan output

Jika perangkat input atau output berhenti operasi, Anda mungkin harus mengganti perangkat. Beberapa pelanggan mungkin ingin meng-upgrade masukan atau perangkat output untuk meningkatkan kinerja dan produktivitas.
Keyboard yang ergonomis, yang ditunjukkan pada Gambar 1, mungkin lebih nyaman untuk digunakan. Kadang-kadang rekonfigurasi yang diperlukan untuk memungkinkan pengguna untuk melakukan tugas-tugas khusus, seperti mengetik dalam bahasa kedua dengan karakter tambahan. Akhirnya, mengganti atau konfigurasi ulang perangkat input atau output dapat membuat lebih mudah untuk mengakomodasi pengguna yang memiliki keterbatasan.
CATATAN: Seorang sopir ditandatangani adalah driver yang telah lulus uji kualitas hardware Windows laboratorium dan telah diberi tanda tangan pengemudi oleh Microsoft. Instalasi driver yang tidak dikenal dapat menyebabkan ketidakstabilan sistem, pesan kesalahan, dan masalah boot. Selama instalasi hardware, jika driver yang tidak dikenal terdeteksi Anda akan diminta untuk menghentikan atau melanjutkan instalasi driver ini.

11,5 Mengidentifikasi dan menerapkan teknik pemeliharaan umum pencegahan untuk komponen komputer pribadi

Untuk menjaga komputer bekerja dengan baik, Anda harus menjaga mereka dengan melakukan perawatan preventif. Pemeliharaan preventif dapat memperpanjang umur komponen, melindungi data, dan meningkatkan kinerja komputer.
Setelah menyelesaikan bagian ini, Anda akan memenuhi tujuan:
Membersihkan komponen internal.
Membersihkan kasus.
Memeriksa komponen komputer.

11,5 Mengidentifikasi dan menerapkan teknik pemeliharaan umum pencegahan untuk komponen komputer pribadi
   11.5.1 komponen internal Membersihkan

Salah satu bagian penting dari pemeliharaan komputer preventif adalah untuk menjaga sistem bersih. Jumlah debu di lingkungan dan kebiasaan pengguna menentukan seberapa sering untuk membersihkan komponen komputer. Sebagian besar pembersihan Anda adalah untuk mencegah akumulasi debu.
Pembersihan secara teratur juga memberikan Anda kesempatan untuk memeriksa komponen untuk sekrup longgar dan konektor. Ada beberapa bagian dalam kasus komputer yang Anda harus tetap sebersih mungkin:
     Heat sink / fan assembly
     RAM
     Adapter kartu
     motherboard
     kasus fan
     Power supply
     drive internal
PERHATIAN: Bila Anda membersihkan kipas dengan udara terkompresi, pegang pisau kipas di tempat. Hal ini untuk mencegah over-rotor berputar, atau bergerak kipas ke arah yang salah.

11,5 Mengidentifikasi dan menerapkan teknik pemeliharaan umum pencegahan untuk komponen komputer pribadi
   11.5.2 Membersihkan kasus

Debu atau kotoran pada bagian luar komputer dapat melakukan perjalanan melalui kipas pendingin dan penutup komputer longgar kasus. Kotoran juga dapat memasukkan komputer melalui slot ekspansi yang hilang meliputi. Jika debu terakumulasi di dalam komputer, dapat mencegah aliran udara dan mempengaruhi pendinginan.
Sementara membersihkan casing, Anda harus mencari dan benar hal-hal yang mungkin menimbulkan masalah nantinya:
     Hilang slot ekspansi yang memungkinkan mencakup debu, kotoran, atau hama hidup ke komputer
     Longgar atau hilang sekrup yang aman adapter kartu
     Hilang atau kusut kabel yang dapat menarik bebas dari cas

11,5 Mengidentifikasi dan menerapkan teknik pemeliharaan umum pencegahan untuk komponen komputer pribadi
  11.5.3 Periksa komponen komputer

Metode terbaik untuk menjaga komputer dalam kondisi baik adalah untuk memeriksa komputer pada jadwal teratur. Pembersihan memberikan kesempatan yang baik untuk melakukan pemeriksaan ini. Anda harus memiliki daftar komponen untuk memeriksa:
    CPU dan sistem pendingin – Periksa CPU dan sistem pendingin untuk penumpukan debu. Pastikan bahwa kipas dapat berputar bebas. Periksa apakah kabel listrik kipas aman, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1. Periksa kipas sementara daya aktif untuk melihat giliran fan. Periksa CPU untuk memastikan bahwa itu aman duduk dalam soket. Pastikan bahwa heat sink adalah melekat dengan baik. Untuk menghindari kerusakan, jangan menghapus CPU untuk membersihkan.
    Koneksi RAM – Chip RAM harus duduk aman di slot RAM. Gambar 2 menunjukkan bahwa kadang-kadang klip penahan dapat melonggarkan. Pasang kembali mereka, jika perlu. Gunakan kompresi udara untuk menghilangkan debu.
    Perangkat penyimpanan – Periksa semua perangkat penyimpanan termasuk hard drive, floppy drive, drive optik, dan tape drive. Semua kabel harus tersambung. Periksa longgar, jumper hilang, atau tidak diatur dengan benar, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 3. Drive A tidak harus menghasilkan gemeretak, mengetuk, atau grinding suara. Baca manual produsen untuk belajar bagaimana untuk membersihkan optical drive dan tape kepala dengan menggunakan penyeka kapas dan udara tekan. Bersihkan drive floppy dengan kit pembersih drive.
    Adapter kartu – kartu Adapter harus duduk dengan benar dalam slot ekspansi mereka. Kartu longgar, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4, dapat menyebabkan arus pendek. Aman kartu adapter dengan sekrup penahan untuk menghindari kartu datang longgar di slot ekspansi mereka. Gunakan kompresi udara untuk menghilangkan kotoran atau debu pada kartu adapter atau slot ekspansi.
CATATAN: adaptor video kadang-kadang bisa menjadi menumbangkan karena kabel monitor besar dapat memberikan tekanan di atasnya, atau itu salah penanganan ketika seseorang mengencangkan sekrup punggawa.
Catatan: Jika adaptor video yang digunakan dalam sebuah slot ekspansi, adaptor video terintegrasi dari motherboard kemungkinan akan dinonaktifkan. Jika Anda menghubungkan monitor ke dalam kesalahan, komputer tampaknya tidak bekerja.
Ini adalah beberapa item komputer umum untuk memeriksa:
    Perangkat kekuasaan – Periksa kabel listrik, penekan kenaikan (pelindung gelombang), dan perangkat UPS. Pastikan bahwa ada ventilasi yang tepat dan terhalang. Ganti strip daya jika ada masalah listrik atau badai yang berlebihan di daerah.
    Sekrup longgar – sekrup longgar dapat menyebabkan masalah jika mereka tidak segera diperbaiki atau dihapus. Sebuah sekrup longgar dalam hal kemudian dapat menyebabkan korsleting atau roll ke posisi di mana sekrup sulit untuk menghapus.
    Keyboard dan mouse – Gunakan kompresi udara atau vacuum cleaner kecil untuk membersihkan keyboard dan mouse. Jika mouse adalah tipe mekanik, keluarkan bola dan membersihkan kotoran.
    Kabel – Periksa semua sambungan kabel. Carilah pin patah dan bengkok. Pastikan bahwa semua konektor mempertahankan sekrup adalah jari ketat. Pastikan kabel tidak berkerut, mencubit, atau sangat bengkok.

11.6 Mengatasi komponen komputer dan periferal

Proses pemecahan masalah membantu menyelesaikan masalah dengan komputer atau peripheral. Masalah-masalah ini berkisar dari yang sederhana, seperti memperbarui drive, untuk masalah yang lebih kompleks, seperti menginstal CPU. Gunakan langkah-langkah pemecahan masalah sebagai panduan untuk membantu Anda mendiagnosa dan memperbaiki masalah.
Setelah menyelesaikan bagian ini, Anda akan memenuhi tujuan:
Meninjau proses pemecahan masalah.
Mengidentifikasi masalah umum dan solusi.
Menerapkan keterampilan pemecahan masalah.

11.6 Mengatasi komponen komputer dan periferal
   11.6.1 Meninjau proses pemecahan masalah

Teknisi komputer harus mampu menganalisis masalah dan menentukan penyebab kesalahan untuk memperbaiki komputer. Proses ini disebut pemecahan masalah.
Langkah pertama dalam proses pemecahan masalah adalah untuk mengumpulkan data dari pelanggan. Angka 1 dan daftar terbuka-berakhir dan ditutup-berakhir pertanyaan untuk meminta pelanggan.
Setelah Anda telah berbicara dengan pelanggan, Anda harus memeriksa masalah yang jelas.
Setelah isu-isu yang jelas telah diverifikasi, mencoba beberapa solusi cepat.
Jika solusi cepat tidak memperbaiki masalah, sekarang saatnya untuk mengumpulkan data dari komputer.
Pada titik ini, Anda memiliki informasi yang cukup untuk mengevaluasi masalah, penelitian, dan menerapkan solusi yang mungkin.
Setelah Anda telah memecahkan masalah, dekat dengan pelanggan.

11.6 Mengatasi komponen komputer dan periferal
   11.6.2 Mengidentifikasi masalah umum dan solusi

Masalah komputer dapat dikaitkan dengan hardware, software, jaringan, atau beberapa kombinasi dari ketiganya. Anda akan menyelesaikan beberapa jenis masalah komputer lebih sering daripada yang lain.

11.6 Mengatasi komponen komputer dan periferal
   11.6.3 Menerapkan keterampilan pemecahan masalah

Sekarang bahwa Anda memahami proses pemecahan masalah, sekarang saatnya untuk menerapkan mendengarkan Anda dan keterampilan diagnostik.
Laboratorium pertama dirancang untuk memperkuat kemampuan Anda dengan masalah hardware PC. Anda akan memecahkan masalah dan memperbaiki komputer yang tidak bisa boot.
Lab kedua dirancang untuk memperkuat komunikasi dan keterampilan pemecahan masalah dengan masalah hardware PC. Pada lab ini, Anda akan melakukan langkah-langkah berikut:
     Menerima perintah kerja
     Ambil pelanggan melalui berbagai langkah untuk mencoba dan menyelesaikan masalah
     Dokumentasikan masalah dan resolusi

RANGKUMAN CISCO CHAPTER 10

by Mei 05, 2018





CHAPTER 10


Dalam model OSI, data yang dilewatkan dari satu lapisan ke berikutnya, mulai dari lapisan aplikasi pada host transmisi, dan melanjutkan ke hierarki ke lapisan fisik, dan kemudian melewati saluran komunikasi ke host tujuan, dimana data hasil kembali hirarki, berakhir di lapisan aplikasi.

Beberapa aplikasi protokol lapisan yang paling banyak dikenal termasuk Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), Trivial File Transfer Protocol (TFTP), Internet Message Access Protocol (IMAP), dan Domain Name System (DNS) protokol.



Lapisan presentasi memiliki tiga fungsi utama:

Format, atau hadiah, data dari perangkat sumber ke dalam bentuk yang kompatibel untuk       penerimaan oleh perangkat tujuan.
Kompresi data dengan cara yang dapat didekompresi oleh perangkat tujuan.
Enkripsi data untuk transmisi dan dekripsi data pada saat diterima oleh tujuan.


Layer Session

Seperti namanya, fungsi pada lapisan sesi menciptakan dan memelihara dialog antara sumber dan tujuan aplikasi.



Protokol aplikasi TCP / IP menentukan format dan mengontrol informasi yang diperlukan untuk   banyak fungsi komunikasi internet umum. Di antara TCP ini / protokol IP adalah:

Domain Name System (DNS) – protokol ini resolve nama Internet ke alamat IP.
Telnet – ini digunakan untuk menyediakan akses remote ke server dan perangkat jaringan.
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) – transfer protocol ini mail dan lampiran.
Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) – Sebuah protokol yang digunakan untuk     menetapkan alamat IP, subnet mask, gateway default, dan alamat server DNS untuk tuan rumah.
Hypertext Transfer Protocol (HTTP) – ini file transfer protocol yang membentuk halaman web dari World Wide Web.
File Transfer Protocol (FTP) – Protokol yang digunakan untuk transfer file interaktif antara sistem.
Trivial File Transfer Protocol (TFTP) – Protokol ini digunakan untuk transfer file connectionless aktif.
Bootstrap Protocol (BOOTP) – protokol ini adalah prekursor protokol DHCP. BOOTP adalah protokol jaringan yang digunakan untuk mendapatkan informasi alamat IP saat bootup.
Post Office Protocol (POP) – Sebuah protokol yang digunakan oleh klien email untuk mengambil email dari server jauh.
Model jaringan P2P melibatkan dua bagian: jaringan P2P dan aplikasi P2P. Kedua bagian memiliki fitur serupa, tetapi dalam prakteknya bekerja cukup berbeda.

Internet Message Access Protocol (IMAP) – Ini adalah protokol lain untuk pengambilan email.


Jaringan (P2P)

Dalam jaringan P2P, dua atau lebih komputer yang terhubung melalui jaringan dan dapat berbagi sumber daya (seperti printer dan file) tanpa harus memiliki dedicated server.



Aplikasi (P2P)

Sebuah peer-to-peer yang memungkinkan perangkat untuk bertindak sebagai klien dan server dalam komunikasi yang sama. aplikasi P2P dapat digunakan pada jaringan P2P, jaringan client / server, dan di Internet. Aplikasi P2P umum meliputi:

 eDonkey
eMule
Shareaza
BitTorrent
Bitcoin
LionShare


Tiga aplikasi lapisan protokol yang terlibat dalam pekerjaan sehari-hari atau bermain adalah:

Hypertext Transfer Protocol (HTTP)

Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)

Post Office Protocol (POP)



Protokol lapisan aplikasi ini memungkinkan untuk browsing web dan mengirim dan menerima email. HTTP digunakan untuk memungkinkan pengguna untuk terhubung ke situs web di Internet. SMTP digunakan untuk memungkinkan pengguna untuk mengirim email. Dan POP digunakan untuk memungkinkan pengguna untuk menerima email.



HTTP adalah protokol request / respon. Ketika klien, biasanya web browser, mengirimkan permintaan ke web server, HTTP ditentukan jenis pesan yang digunakan untuk komunikasi itu. Ketiga jenis pesan umum adalah GET, POST, dan PUT.

GET adalah permintaan klien untuk data.

POST dan PUT digunakan untuk meng-upload file data ke web server.

PUT sumber upload atau konten ke web server.



Untuk komunikasi yang aman di Internet dapat menggunakan (HTTPS). HTTPS dapat menggunakan otentikasi dan enkripsi untuk mengamankan data saat ia berpindah antara klien dan server. HTTPS menggunakan proses yang sama client request-server respon HTTP, tetapi aliran data dienkripsi dengan Secure Socket Layer (SSL) sebelum diangkut di seluruh jaringan.



Salah satu layanan utama yang ditawarkan oleh ISP adalah email hosting. Email adalah metode store-and-forward mengirim, menyimpan, dan mengambil pesan elektronik di dalam jaringan. Email mendukung tiga protokol terpisah untuk operasi: Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Post Office Protocol (POP), dan Internet Message Access Protocol (IMAP).



Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) transfer surat andal dan efisien. Untuk aplikasi SMTP untuk bekerja dengan baik, pesan email harus diformat dengan benar dan proses SMTP harus berjalan pada kedua klien dan server.



Post Office Protocol (POP) memungkinkan workstation untuk mengambil mail dari sebuah mail server. Dengan POP, surat-download dari server ke klien dan kemudian dihapus di server.

Internet Message Access Protocol (IMAP) adalah protokol lain yang menjelaskan metode untuk mengambil pesan email. Namun, tidak seperti POP, ketika pengguna terhubung ke server IMAP-mampu, salinan pesan di-download ke aplikasi klien.



DNS adalah layanan klien / server; Namun, hal itu berbeda dari layanan klien / server lainnya. Sementara layanan lain menggunakan klien yang merupakan aplikasi (seperti web browser, email client), klien DNS berjalan sebagai layanan itu sendiri. Klien DNS, kadang-kadang disebut DNS resolve.



Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) adalah layanan yang memungkinkan perangkat pada jaringan untuk mendapatkan alamat IP dan informasi lainnya dari server DHCP. Layanan ini mengotomatisasi tugas alamat IP, subnet mask, gateway, dan parameter jaringan IP lainnya. DHCP memungkinkan host untuk mendapatkan alamat IP secara dinamis ketika terhubung ke jaringan.



File Transfer Protocol (FTP) adalah protokol lapisan aplikasi lain yang umum digunakan. FTP dikembangkan untuk memungkinkan transfer data antara klien dan server. FTP client adalah sebuah aplikasi yang berjalan pada komputer yang digunakan untuk mendorong dan menarik data dari server menjalankan FTP daemon (FTPd).



Sebagai sosok yang menggambarkan, untuk berhasil mentransfer data, FTP membutuhkan dua koneksi antara klien dan server, satu untuk perintah dan balasan, yang lainnya untuk transfer file yang sebenarnya:

Klien menetapkan koneksi pertama ke server untuk lalu lintas kontrol, yang terdiri dari perintah klien dan reply dari server.

Klien menetapkan koneksi kedua ke server untuk transfer data aktual. Koneksi ini dibuat setiap kali ada data yang ditransfer.

Transfer data dapat terjadi di kedua arah. Klien dapat men-download (pull) data dari server atau, klien dapat meng-upload (push) data ke server.



Server Message Block (SMB) adalah protokol file sharing client / server, dikembangkan oleh IBM di akhir 1980-an, untuk menggambarkan struktur sumber daya jaringan bersama.

Menggunakan model TCP / IP, proses komunikasi yang lengkap meliputi enam langkah:



Penciptaan Data

Langkah pertama adalah penciptaan data pada lapisan aplikasi perangkat berasal akhir sumber. Dalam hal ini, setelah membangun permintaan web klien, yang dikenal sebagai GET HTTP, data kemudian akan dikodekan, dikompresi, dan dienkripsi jika perlu.



Segmentasi dan Encapsulation Awal

Langkah berikutnya adalah segmentasi dan enkapsulasi data saat melewati bawah protokol stack. Pada lapisan transport, HTTP pesan GET akan dipecah menjadi lebih kecil potongan lebih mudah dikelola.



Pengalamatan

Berikutnya, pengidentifikasi alamat yang ditambahkan ke segmen. Peran lapisan jaringan adalah dengan menambahkan pengalamatan yang memungkinkan transfer data dari host yang berasal data, ke host yang menggunakannya.



Mempersiapkan Transportasi

Setelah IP ditambahkan, paket dilewatkan ke lapisan akses jaringan untuk generasi data ke media.



Mengangkut Data

Data tersebut diangkut melalui internetwork, yang terdiri dari media dan perangkat perantara.

RANGKUMAN CISCO CHAPTER 9

by Mei 05, 2018



CHAPTER 9


Segmentasi Jaringan

Pada awalnya implementasi jaringan , hal itu biasa bagi organisasi untuk memiliki semua komputer dan perangkat jaringan lainnya yang terhubung ke jaringan IP. Semua perangkat dalam organisasi ditugaskan alamat IP dengan ID jaringan yang cocok. Konfigurasi dikenal sebagai desain jaringan datar. Dalam sebuah jaringan kecil, dengan sejumlah perangkat, desain jaringan datar tidak bermasalah. Namun, seiring berkembangnya jaringan, jenis konfigurasi ini dapat membuat masalah besar.
Mempertimbangkan bagaimana pada LAN Ethernet, perangkat menggunakan siaran untuk mencari layanan dan perangkat yang dibutuhkan

Pertimbangan Desain Untuk IPv6
Subnetting IPv6 membutuhkan pendekatan yang berbeda dari subnetting  IPv4. Alasan utama adalah bahwa dengan IPv6 ada begitu banyak alamat, bahwa alasan untuk subnetting benar-benar berbeda.
Ingat bahwa sebuah blok alamat IPv6 dengan prefix / 48 memiliki 16 bit untuk subnet ID, Subnetting menggunakan 16 bit subnet ID menghasilkan mungkin 65.536 / 64 subnet dan tidak memerlukan meminjam setiap bit dari interface ID atau bagian host dari alamat. Setiap IPv6 / 64 subnet berisi sekitar 18 triliun alamat, dengan jelas lebih dari yang diperlukan dalam satu IP segmen jaringan.
Subnet yang dibuat dari subnet ID mudah untuk mewakili karena tidak ada konversi ke biner.

Contoh

rumus hitung host = 2"(total prefix - prefix yg digunakan)
2"(/128-120) = 2"8 = 255 host

IPv6 = 2001:db8:cafe:1::/120

Subnet  Jaringan 1
Net ID            = 2001:db8:cafe:1::000/120
ip pertama       = 2001:db8:cafe:1::001/120
ip terakhir        = 2001:db8:cafe:1::0FF/120
Host                = 255 host

Subnet jaringan 2
Net ID            = 2001:db8:cafe:1::100/120
ip pertama       = 2001:db8:cafe:1::101/120
ip terakhir        = 2001:db8:cafe:1::1FF/120
Host                = 255 host

Subnet jaringan 3
Net ID            = 2001:db8:cafe:1::200/120
ip pertama       = 2001:db8:cafe:1::201/120
ip terakhir        = 2001:db8:cafe:1::2FF/120

Host                = 255 host

Rangkuman Chapter 8

by Januari 07, 2018



Chapter 8

IPV6

Tidak seperti alamat IPv4 yang diekspresikan dalam notasi desimal bertitik, alamat IPv6 yang diwakili menggunakan nilai heksadesimal. Heksadesimal juga digunakan untuk mewakili Ethernet Media Access Control (MAC) alamat.

Heksadesimal Penomoran

Heksadesimal ( "Hex") adalah cara yang nyaman untuk mewakili nilai-nilai biner. Sama seperti desimal adalah basis sepuluh sistem penomoran dan biner adalah basis dua, heksadesimal adalah basis enam belas sistem. Basis 16 sistem penomoran menggunakan angka 0 sampai 9 dan huruf A sampai F.

Memahami Bytes

Mengingat bahwa 8 bit (byte) adalah pengelompokan biner umum, biner 00000000-11111111 dapat direpresentasikan dalam heksadesimal sebagai kisaran 00 sampai FF. nol terkemuka dapat ditampilkan untuk melengkapi representasi 8-bit.

Alamat IPv6 adalah 128 bit panjang dan ditulis sebagai serangkaian nilai-nilai heksadesimal. Setiap 4 bit diwakili oleh digit heksadesimal tunggal; untuk total 32 nilai-nilai heksadesimal. alamat IPv6 tidak case sensitif dan dapat ditulis dalam huruf kecil baik atau huruf besar.

Format yang lebih disukai untuk menulis alamat IPv6 adalah x: x: x: x: x: x: x: x, dengan masing-masing "x" yang terdiri dari empat nilai heksadesimal. Ketika mengacu pada 8 bit alamat IPv4 kita menggunakan oktet istilah. Dalam IPv6, hextet adalah istilah resmi yang digunakan untuk merujuk kepada segmen 16 bit atau empat nilai heksadesimal. Setiap "x" adalah hextet tunggal, 16 bit atau empat digit heksadesimal.

Aturan pertama untuk membantu mengurangi notasi alamat IPv6 adalah setiap 0s terkemuka (nol) di setiap bagian 16-bit atau hextet dapat dihilangkan. Sebagai contoh:

01AB dapat direpresentasikan sebagai 1AB

09F0 dapat direpresentasikan sebagai 9F0

Aturan ini hanya berlaku untuk 0s terkemuka, TIDAK untuk mengikuti 0s, jika alamat akan ambigu. Misalnya, hextet "ABC" bisa menjadi baik "0ABC" atau "ABC0".

Aturan kedua untuk membantu mengurangi notasi alamat IPv6 adalah bahwa usus ganda (: :) dapat mengganti tunggal, tali yang berdekatan satu atau lebih 16-bit segmen (hextets) yang terdiri dari semua 0s. Usus besar ganda (: :) hanya dapat digunakan sekali dalam alamat, jika tidak akan ada lebih dari satu alamat yang dihasilkan mungkin.

Ada tiga jenis alamat IPv6:

Unicast - Sebuah alamat unicast IPv6 unik mengidentifikasi sebuah antarmuka pada perangkat IPv6. Seperti yang ditunjukkan pada gambar, alamat IPv6 sumber harus alamat unicast.
Multicast - Sebuah alamat multicast IPv6 digunakan untuk mengirim paket IPv6 tunggal untuk beberapa tujuan.
Anycast - Sebuah alamat anycast IPv6 adalah setiap alamat IPv6 unicast yang dapat ditugaskan untuk beberapa perangkat.


Tidak seperti IPv4, IPv6 tidak memiliki alamat broadcast. Namun, ada IPv6 alamat all-node multicast yang pada dasarnya memberikan hasil yang sama.

IPv6 menggunakan panjang awalan untuk mewakili bagian awalan dari alamat. IPv6 tidak menggunakan dotted-desimal notasi subnet mask. Panjang prefiks digunakan untuk menunjukkan bagian jaringan dari alamat IPv6 menggunakan IPv6 panjang alamat / awalan. Panjang prefiks dapat berkisar dari 0 sampai 128.

Ada enam jenis IPv6 alamat unicast.

Unicast Global

Sebuah alamat unicast global yang mirip dengan alamat IPv4 publik. Alamat unicast global dapat dikonfigurasi secara statis atau ditugaskan secara dinamis.

Link-Local

Alamat link-lokal digunakan untuk berkomunikasi dengan perangkat lain pada link lokal yang sama.

Loopback


Alamat loopback digunakan oleh host untuk mengirim paket untuk dirinya sendiri dan tidak dapat ditugaskan untuk antarmuka fisik.

Alamat tidak ditentukan


Sebuah alamat yang tidak ditentukan adalah alamat all-0s diwakili dalam format terkompresi sebagai :: / 128 atau hanya :: dalam format terkompresi.

Unik Lokal

Alamat lokal yang unik yang digunakan untuk mengatasi lokal dalam sebuah situs atau antara sejumlah situs. Alamat ini tidak boleh routable di IPv6 global. alamat lokal yang unik adalah di kisaran FC00 :: / 7 untuk FDFF :: / 7.

IPv4 Tertanam

Jenis terakhir dari jenis alamat unicast adalah tertanam alamat IPv4. Alamat ini digunakan untuk membantu transisi dari IPv4 ke IPv6. IPv4 tertanam alamat berada di luar ruang lingkup matakuliah ini.

IPv6 alamat unicast global unik dan routable di Internet IPv6. Alamat ini sama dengan alamat IPv4 publik. Sebuah alamat unicast global yang memiliki tiga bagian:

- Prefix routing global

Routing prefix global awalan, atau jaringan, bagian dari alamat yang ditugaskan oleh provider, seperti ISP, untuk pelanggan atau situs.

- ID subnet

ID Subnet digunakan oleh suatu organisasi untuk mengidentifikasi subnet dalam situsnya.

- Antarmuka ID

IPv6 Antarmuka ID setara dengan bagian host dari alamat IPv4. ID Istilah Antarmuka digunakan karena sebuah host mungkin memiliki beberapa interface, masing-masing memiliki satu atau lebih alamat IPv6

Ada dua cara di mana perangkat dapat memperoleh alamat unicast global yang IPv6 secara otomatis:
Stateless Alamat konfigurasi otomatis (SLAAC)

DHCPv6

Stateless Alamat konfigurasi otomatis (SLAAC)

Stateless Alamat konfigurasi otomatis (SLAAC) adalah metode yang memungkinkan perangkat untuk mendapatkan prefix, panjang awalan, dan informasi alamat default gateway dari router IPv6 tanpa menggunakan server DHCPv6.

DHCPv6

Dynamic Host Configuration Protocol untuk IPv6 (DHCPv6) mirip dengan DHCP untuk IPv4. Sebuah perangkat secara otomatis dapat menerima informasi yang menangani termasuk alamat global unicast, panjang awalan, alamat gateway default dan alamat server DNS menggunakan jasa server DHCPv6.

EUI-64 Proses

IEEE didefinisikan Extended Unique Identifier (EUI) atau diubah proses EUI-64. Proses ini menggunakan 48-bit alamat Ethernet MAC klien, dan memasukkan lain 16 bit di tengah 48-bit alamat MAC untuk membuat 64-bit Antarmuka ID.

Alamat Ethernet MAC biasanya direpresentasikan dalam heksadesimal dan terdiri dari dua bagian:

Organizationally Unique Identifier (OUI) - The OUI adalah kode vendor 24-bit (6 digit heksadesimal) ditugaskan oleh IEEE.

Perangkat Identifier - Perangkat pengenal adalah nilai unik 24-bit (6 digit heksadesimal) dalam OUI umum.
Keuntungan dari EUI-64 adalah alamat Ethernet MAC dapat digunakan untuk menentukan ID Interface.

Alamat link-local IPv6 digunakan untuk berbagai tujuan termasuk:

- Sebuah host menggunakan alamat link-lokal router lokal untuk alamat IPv6 gateway default-nya.

- Router bertukar pesan protokol routing dinamis menggunakan alamat link-lokal.

- Tabel routing router 'menggunakan alamat link-lokal untuk mengidentifikasi router next-hop saat meneruskan paket IPv6.

- Sebuah alamat link-lokal dapat didirikan dinamis atau dikonfigurasi secara manual sebagai alamat link-lokal statis.

IPv6 alamat multicast mirip dengan IPv4 alamat multicast. Ingat bahwa alamat multicast digunakan untuk mengirim paket tunggal untuk satu atau lebih tujuan (kelompok multicast). IPv6 alamat multicast memiliki awalan ff00 :: / 8.

Dua IPv6 umum ditugaskan kelompok multicast meliputi:

FF02 :: 1 All-node multicast group - Ini merupakan grup multicast bahwa semua perangkat IPv6 bergabung.

FF02 :: 2 All-router multicast group - Ini merupakan grup multicast bahwa semua router IPv6 bergabung.

Cisco Chapter 7

by Januari 07, 2018



Lapisan transport bertanggung jawab untuk membangun sesi komunikasi sementara antara dua aplikasi dan memberikan data diantara mereka. Lapisan transport menyediakan metode penyampaian data melalui jaringan dengan cara menjamin data dapat disatukan kembali di akhir penerimaan. Dalam TCP / IP, proses segmentasi dan reassembly ini dapat dicapai dengan menggunakan dua protokol berbeda di lapisan transport yaitu, Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP)

Tanggung jawab utama dari protokol lapisan transport adalah:

- Pelacakan komunikasi individual antara aplikasi pada host sumber dan tujuan. 

- Segmentasi data untuk pengelolaan dan pemasangan kembali data yang tersegmentasi menjadi aliran data aplikasi di tempat tujuan.

- Mengidentifikasi aplikasi yang tepat untuk setiap aliran komunikasi.

Protokol transport menentukan bagaimana untuk mentransfer pesan antara host. TCP / IP menyediakan dua protokol lapisan transport, Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP. TCP dianggap handal, fitur lengkap protokol lapisan transport, yang menjamin bahwa semua data tiba di tempat tujuan. Sebaliknya, UDP adalah protokol lapisan transport yang sangat sederhana yang tidak menyediakan untuk keandalan apapun.

Dengan TCP, ada kehandalan dari tiga operasi dasar adalah:

- Pelacakan segmen data yang dikirimkan.

- Mengakui data yang diterima.

- Mentransmisi data tidak diakui.


TCP memecah pesan menjadi potongan-potongan kecil yang dikenal sebagai segmen. Segmen diberi nomor secara berurutan dan diteruskan ke proses IP untuk perakitan ke dalam paket. TCP melacak jumlah segmen yang telah dikirim ke host dari aplikasi tertentu. 

UDP adalah protokol transport yang lebih baik.UDP hanya menyediakan fungsi dasar untuk menyampaikan segmen data antara aplikasi yang sesuai, dengan sangat sedikit overhead dan pengecekan data.

Untuk benar-benar memahami perbedaan antara TCP dan UDP, penting untuk memahami bagaimana masing-masing protokol mengimplementasikan fungsi kehandalan spesifik dan bagaimana mereka melacak komunikasi.

Transmission Control Protocol (TCP)

TCP awalnya dijelaskan dalam RFC 793. Selain mendukung fungsi dasar segmentasi data dan reassembly, menyediakan:

 - Connection-oriented percakapan dengan mendirikan sesi.

 - Pengiriman yang handal.

 - Memerintahkan rekonstruksi Data.

 - Kontrol aliran.

 - Membangun Session.

Contoh aplikasi yang menggunakan TCP adalah web browser, email, dan transfer file.

User Datagram Protocol (UDP)

UDP dianggap sebagai terbaik-upaya transportasi protokol, dijelaskan dalam RFC 768. UDP adalah protokol transport ringan yang menawarkan segmentasi data yang sama dan reassembly TCP, tetapi tanpa kehandalan TCP dan flow control. UDP adalah suatu protokol sederhana, yang biasanya dijelaskan dalam hal apa tidak melakukan dibandingkan dengan TCP.

Fitur berikut menjelaskan UDP:

- Connectionless - UDP tidak membuat sambungan antara host sebelum data dapat dikirim dan diterima.

- Pengiriman tidak dapat diandalkan - UDP tidak menyediakan layanan untuk memastikan bahwa data akan dikirimkan andal. Tidak ada proses dalam UDP memiliki pengirim memancarkan kembali data yang hilang atau rusak.

- Tidak ada Memerintahkan data Rekonstruksi - Kadang data yang diterima dalam urutan yang berbeda dari yang dikirim. UDP tidak menyediakan mekanisme untuk pemasangan kembali data dalam urutan aslinya.

- Tidak ada Flow Control - Tidak ada mekanisme dalam UDP untuk mengontrol jumlah data yang dikirimkan oleh sumber untuk menghindari besar perangkat tujuan.


Potongan-potongan komunikasi dalam UDP disebut datagrams. datagrams ini dikirim sebagai usaha terbaik oleh protokol lapisan transport. Beberapa aplikasi yang menggunakan UDP adalah Domain Name System (DNS), video streaming, dan Voice over IP (VoIP).

UDP adalah protokol stateless, yang berarti tidak klien, atau server, wajib untuk melacak keadaan sesi komunikasi. UDP tidak peduli dengan keandalan atau kontrol aliran.

Ketika pesan dikirim baik menggunakan TCP atau UDP, protokol dan layanan yang diminta diidentifikasi oleh nomor port. Sebuah port adalah angka pengenal dalam setiap segmen yang digunakan untuk melacak percakapan tertentu dan layanan tujuan yang diminta. Setiap pesan yang host mengirimkan berisi baik sumber dan port tujuan.

Port Tujuan

Klien menempatkan sejumlah port tujuan dalam segmen untuk memberitahu server tujuan apa layanan yang diminta.

Sumber Pelabuhan

Nomor port sumber secara acak dihasilkan oleh perangkat pengirim untuk mengidentifikasi percakapan antara dua perangkat

Sumber dan tujuan port ditempatkan dalam segmen tersebut. Segmen kemudian dikemas dalam sebuah paket IP. Paket IP berisi alamat IP dari sumber dan tujuan. Kombinasi dari sumber dan tujuan alamat IP dan sumber dan tujuan nomor port dikenal sebagai socket. socket yang digunakan untuk mengidentifikasi server dan layanan yang diminta oleh klien. 

Ada berbagai jenis nomor port:

Ports terkenal (Bilangan 0-1023) - Angka-angka ini dicadangkan untuk layanan dan aplikasi. Mereka umumnya digunakan untuk aplikasi seperti HTTP (web server), Internet Message Access Protocol (IMAP) / Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (email server) dan Telnet.

Ports terdaftar (Bilangan 1024-49151) - ini nomor port ditugaskan untuk pengguna proses atau aplikasi. Proses ini adalah aplikasi terutama individu yang pengguna telah memilih untuk menginstal, daripada aplikasi umum yang akan menerima nomor port terkenal.

Pelabuhan dinamis atau Swasta (Nomor 49152-65535) - Juga dikenal sebagai fana port, ini biasanya diberikan secara dinamis ke aplikasi klien ketika klien memulai koneksi ke layanan. Port dinamis yang paling sering digunakan untuk mengidentifikasi aplikasi klien selama komunikasi, sedangkan klien menggunakan port terkenal untuk mengidentifikasi dan terhubung ke layanan yang diminta pada server.

Perbedaan utama antara TCP dan UDP adalah kehandalan. Keandalan komunikasi TCP diperoleh melalui penggunaan sesi connection-oriented. Sebelum sebuah host menggunakan TCP mengirimkan data ke host lain, TCP memulai proses untuk membuat koneksi dengan tujuan. Perbedaan utama antara TCP dan UDP adalah kehandalan. Keandalan komunikasi TCP diperoleh melalui penggunaan sesi connection-oriented. Sebelum sebuah host menggunakan TCP mengirimkan data ke host lain, TCP memulai proses untuk membuat koneksi dengan tujuan. 

Host melacak setiap segmen data dalam sesi dan pertukaran informasi tentang apa data yang diterima menggunakan informasi dalam header TCP. TCP adalah full-duplex protokol, di mana masing-masing sambungan mewakili dua aliran komunikasi satu arah, atau sesi. Untuk membuat sambungan, tuan rumah melakukan jabat tangan tiga arah. Kontrol bit dalam header TCP menunjukkan kemajuan dan status sambungan. The three-way handshake:

Menetapkan bahwa perangkat tujuan hadir pada jaringan.

Memverifikasi bahwa perangkat tujuan memiliki layanan aktif dan menerima permintaan pada nomor port tujuan bahwa klien memulai bermaksud untuk menggunakan untuk sesi.

Menginformasikan perangkat tujuan bahwa klien sumber bermaksud untuk membangun sebuah sesi komunikasi pada nomor port.

Dalam koneksi TCP, klien tuan rumah menetapkan koneksi dengan server. Tiga langkah dalam pembentukan koneksi TCP adalah:

Klien memulai meminta sesi komunikasi client-server dengan server.

Server mengakui sesi komunikasi client-server dan meminta sesi komunikasi server-ke-klien.

Klien memulai mengakui sesi komunikasi server-ke-klien.

Dalam header segmen TCP, ada enam bidang 1-bit yang berisi informasi kontrol yang digunakan untuk mengelola proses TCP. bidang yaitu:


URG - Urgent bidang pointer signifikan.

ACK - bidang Pengakuan signifikan.

PSH - fungsi push.

RST - Atur koneksi.

SYN - Sinkronisasi nomor urut.

FIN - Tidak ada data yang lebih dari pengirim.


Bidang ACK dan SYN relevan dengan analisis kita tentang jabat tangan tiga arah.

Segmen Resequencing

Ketika layanan mengirim data menggunakan TCP, segmen mungkin tiba di tempat tujuan mereka rusak. Untuk pesan asli untuk dipahami oleh penerima, data di segmen ini disusun kembali ke dalam urutan asli. Saat pemasangan sesi, sebuah nomor urut awal (ISN) diatur. ISN ini merupakan awal nilai byte untuk sesi ini yang ditransmisikan ke aplikasi penerima. Segmen nomor urut mengaktifkan keandalan dengan menunjukkan bagaimana memasang kembali dan menyusun ulang segmen diterima. Proses penerimaan TCP menempatkan data dari segmen ke dalam buffer penerima. Segmen ditempatkan dalam urutan nomor urutan yang tepat dan diteruskan ke lapisan aplikasi saat dipasang kembali.

Mengkonfirmasikan Penerimaan Segmen

Salah satu fungsi dari TCP adalah memastikan bahwa setiap segmen mencapai tujuannya. Layanan TCP pada host tujuan mengakui data yang telah diterima oleh sumber aplikasi.

Penanganan Rugi Segmen

Tidak peduli seberapa baik jaringan dirancang, kehilangan data kadang-kadang terjadi. Oleh karena itu, TCP menyediakan metode pengelolaan kerugian segmen ini. Di antaranya adalah mekanisme untuk memancarkan kembali segmen dengan data tidak diakui.

Flow Control

TCP juga menyediakan mekanisme untuk kontrol aliran. Flow control membantu menjaga keandalan transmisi TCP dengan menyesuaikan laju aliran data antara sumber dan tujuan untuk sesi tertentu. kontrol aliran dilakukan dengan membatasi jumlah segmen data yang diteruskan pada satu waktu dan dengan mewajibkan pengakuan penerimaan sebelum mengirim lebih.

Mengurangi Ukuran Jendela

Cara lain untuk mengontrol aliran data adalah dengan menggunakan ukuran jendela yang dinamis. Ketika sumber daya jaringan yang dibatasi, TCP dapat mengurangi ukuran jendela untuk mengharuskan segmen diterima diakui lebih sering. Hal ini secara efektif memperlambat laju penularan karena sumber menunggu data yang akan diakui lebih sering.

UDP adalah protokol sederhana yang memberikan dasar fungsi lapisan transport. Ini memiliki overhead jauh lebih rendah dari TCP, karena tidak berorientasi koneksi dan tidak menawarkan mekanisme pengiriman ulang, sequencing, dan kontrol aliran canggih yang menyediakan kehandalan.

Meskipun jumlah total lalu lintas UDP ditemukan pada jaringan yang khas sering relatif rendah, protokol lapisan aplikasi kunci yang menggunakan UDP:


Domain Name System (DNS)

Simple Network Management Protocol (SNMP)

Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP)

Routing Information Protocol (RIP)

Trivial File Transfer Protocol (TFTP)

IP telephony atau Voice over IP (VoIP)


Banyak aplikasi membutuhkan keandalan dan layanan lain yang disediakan oleh TCP. Ini adalah aplikasi yang dapat mentolerir beberapa keterlambatan atau kinerja kerugian karena overhead yang dikenakan oleh TCP. Karena lapisan transport protokol TCP menangani semua tugas yang berhubungan dengan segmentasi aliran data menjadi segmen, kehandalan, kontrol aliran, dan penataan kembali segmen, membebaskan aplikasi dari keharusan untuk mengelola semua ini. Aplikasi ini hanya dapat mengirim aliran data ke lapisan transport dan menggunakan jasa TCP.


Beberapa contoh aplikasi terkenal yang menggunakan TCP meliputi:


Hypertext Transfer Protocol (HTTP)

File Transfer Protocol (FTP)

Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)

Telnet


Ada tiga jenis aplikasi yang paling cocok untuk UDP:


- Aplikasi yang dapat mentolerir beberapa kehilangan data, namun memerlukan sedikit atau tidak ada delay.

- Aplikasi dengan transaksi balasan permintaan sederhana, dan

- Komunikasi searah mana keandalan tidak diperlukan atau dapat ditangani oleh aplikasi.

Jenis lain dari aplikasi cocok untuk UDP adalah mereka yang menggunakan permintaan dan balasan sederhana transaksi. Di sinilah host mengirim permintaan dan mungkin atau mungkin tidak menerima balasan. jenis aplikasi meliputi:

DHCP

DNS - Mungkin juga menggunakan TCP

SNMP

TFTP

Cisco Chapter 6

by Januari 07, 2018




NETWORK LAYER

 Pada layer 3, memiliki layanan end to end. Dengan lapisan dasar sebagai berikut :



a.    Mengatasi perangkat akhir - Dengan cara yang sama bahwa ponsel memiliki nomor telepon yang unik, perangkat akhir harus dikonfigurasi dengan alamat IP yang unik untuk identifikasi pada jaringan. Perangkat end dengan alamat IP dikonfigurasi disebut sebagai tuan rumah.

b.    Enkapsulasi - Lapisan jaringan menerima protokol data unit (PDU) dari layer transport. Dalam proses yang disebut enkapsulasi, lapisan jaringan menambahkan IP informasi header, seperti alamat IP dari sumber (pengirim) dan tujuan (menerima) host. Setelah informasi header ditambahkan ke PDU, PDU disebut paket.

c.    Routing - Lapisan jaringan menyediakan layanan untuk paket langsung ke host tujuan pada jaringan lain. Untuk perjalanan ke jaringan lain, paket harus diproses oleh router. Peran router adalah memilih jalur untuk dan paket langsung menuju host tujuan dalam proses yang dikenal sebagai routing.

d.   De-enkapsulasi - Ketika paket tiba di lapisan jaringan dari host tujuan, host memeriksa header IP paket. Jika alamat IP tujuan dalam header sesuai alamat IP sendiri, header IP dihapus dari paket. Proses ini menghilangkan header dari lapisan bawah yang dikenal sebagai de-enkapsulasi.



Protocol yang bisa di implementasikan

a.    Internet Protocol versi 4 (IPv4)

b.    Internet Protocol versi 6 (IPv6)

protokol lapisan jaringan legacy lain yang tidak banyak digunakan meliputi:

·      Novell IPX (IPX)

·      AppleTalk

·      Connectionless Layanan Jaringan (CLNS / DECnet)

·      Diskusi protokol warisan ini akan minimal.



Karakteristik dasar dari IP

a.    Connectionless - Tidak ada koneksi dengan tujuan didirikan sebelum mengirim paket data.

b.    Terbaik Usaha (dapat diandalkan) - Packet pengiriman tidak dijamin.

c.    Media Independen - Operasi adalah independen dari media yang membawa data



IPv4 Paket

Paket IPv4 memiliki dua bagian:



·      IP Header - Mengidentifikasi karakteristik paket.

·      Payload - Berisi Layer 4 informasi segmen dan data aktual.

Bidang signifikan dalam header IPv4 meliputi:

a.    Versi - Berisi nilai biner 4-bit mengidentifikasi versi paket IP. Untuk paket IPv4, bidang ini selalu diatur ke 0100.

b.    Layanan Differentiated (DS) - Dahulu disebut Type of Service (ToS) lapangan, bidang DS adalah bidang 8-bit yang digunakan untuk menentukan prioritas masing-masing paket.

c.    Waktu-ke-Live (TTL) - Berisi nilai biner 8-bit yang digunakan untuk membatasi masa paket. Hal ini ditentukan dalam detik tetapi sering disebut sebagai hop.

d.   Protokol - nilai biner 8-bit ini menunjukkan jenis payload data yang paket yang membawa, yang memungkinkan lapisan jaringan untuk melewatkan data ke protokol lapisan atas yang sesuai. nilai-nilai umum termasuk ICMP (0x01), TCP (0x06), dan UDP (0x11).

e.    Sumber IP Address - Berisi nilai biner 32-bit yang mewakili alamat IP sumber dari paket.

f.     Tujuan IP Address - Berisi nilai biner 32-bit yang mewakili tujuan alamat IP dari paket.



Karakteristik protokol IP

IP adalah layanan lapisan jaringan diimplementasikan oleh protokol TCP / IP suite.

IP dirancang sebagai protokol dengan overhead rendah. Ini hanya menyediakan fungsi yang diperlukan untuk memberikan sebuah paket dari sumber ke tujuan melalui sistem interkoneksi jaringan. Protokol ini tidak dirancang untuk melacak dan mengelola aliran paket. Fungsi-fungsi ini, jika diperlukan, dilakukan oleh protokol lain di lapisan lainnya.

Karakteristik dasar dari IP adalah:

• Connectionless - Tidak ada koneksi dengan tujuan didirikan sebelum mengirim paket data.

• Terbaik Usaha (dapat diandalkan) - Packet pengiriman tidak dijamin.

• Media Independen - Operasi adalah independen dari media yang membawa data.

Peran lapisan jaringan adalah untuk mengangkut paket antara host sementara menempatkan sedikit beban di jaringan mungkin. Lapisan jaringan tidak peduli dengan, atau bahkan sadar, jenis komunikasi yang terkandung dalam sebuah paket. IP adalah connectionless, yang berarti bahwa tidak ada koneksi end-to-end dedicated dibuat sebelum data dikirim. komunikasi connectionless secara konseptual mirip dengan mengirim surat kepada seseorang tanpa memberitahu penerima di muka.

IP sering disebut sebagai protokol pengiriman tidak dapat diandalkan atau upaya terbaik. Ini tidak berarti bahwa IP bekerja dengan baik kadang-kadang dan tidak berfungsi dengan baik pada waktu lain, juga tidak berarti bahwa itu adalah sebuah protokol komunikasi data yang buruk. Diandalkan hanya berarti bahwa IP tidak memiliki kemampuan untuk mengelola dan pulih dari paket tidak terkirim atau rusak. Hal ini karena saat paket IP dikirim dengan informasi tentang lokasi pengiriman, tidak mengandung informasi yang dapat diproses untuk menginformasikan pengirim apakah pengiriman itu berhasil. Tidak ada data sinkronisasi termasuk dalam header paket untuk melacak urutan pengiriman paket. Ada juga tidak ada pengakuan dari pengiriman paket dengan IP, dan tidak ada data error control untuk melacak apakah paket dikirim tanpa korupsi. Paket dapat tiba di tujuan rusak, dari urutan, atau tidak sama sekali. Berdasarkan informasi yang diberikan dalam header IP, tidak ada kemampuan untuk transmisi ulang paket jika kesalahan seperti ini terjadi.

Jika out-of-order atau hilang paket menciptakan masalah untuk aplikasi yang menggunakan data, maka layanan lapisan atas, seperti TCP, harus mengatasi masalah ini. Hal ini memungkinkan IP berfungsi sangat efisien. Jika keandalan overhead yang termasuk dalam IP, maka komunikasi yang tidak memerlukan koneksi atau keandalan akan dibebani dengan konsumsi bandwidth dan delay yang dihasilkan oleh overhead ini. Dalam TCP / IP, lapisan transport dapat menggunakan salah TCP atau UDP berdasarkan kebutuhan untuk keandalan dalam komunikasi. Meninggalkan keputusan kehandalan ke lapisan transport membuat IP lebih mudah beradaptasi dan akomodatif untuk berbagai jenis komunikasi.

Lapisan jaringan juga tidak terbebani dengan karakteristik media yang paket diangkut. IP beroperasi secara independen dari media yang membawa data pada lapisan bawah protokol stack. Seperti yang ditunjukkan pada gambar, setiap paket IP individu dapat dikomunikasikan secara elektrik melalui kabel, sebagai sinyal optik melalui serat, atau secara nirkabel sebagai sinyal radio.

Ini adalah tanggung jawab dari OSI data link layer untuk mengambil paket IP dan mempersiapkannya untuk pengiriman melalui media komunikasi. Ini berarti bahwa transportasi paket IP tidak terbatas pada media tertentu.
Irfan Dharmawan. Diberdayakan oleh Blogger.